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	<title>WeMOS D1 Webserver Archives - Nerd Corner</title>
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	<description>Craft your dreams!</description>
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	<title>WeMOS D1 Webserver Archives - Nerd Corner</title>
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	<item>
		<title>WeMos D1 R2 &#8211; Ganze Webseite mit html, css &#038; js hosten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nerds]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 23:11:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arduino Projekte]]></category>
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		<category><![CDATA[Software-DE]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
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		<category><![CDATA[WIFI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im ersten Teil der WeMos Reihe wurde die Einrichtung und Wlan Integration erklärt. Darauf aufbauend wird in diesem Artikel Schritt für Schritt beschrieben wie man &#8230; </p>
<p>The post <a href="https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-ganze-webseite-mit-html-css-js-hosten/">WeMos D1 R2 &#8211; Ganze Webseite mit html, css &#038; js hosten</a> appeared first on <a href="https://nerd-corner.com/de">Nerd Corner</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a href="https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-erste-schritte-und-wlan-integration/">ersten Teil</a> der WeMos Reihe wurde die Einrichtung und Wlan Integration erklärt. Darauf aufbauend wird in diesem Artikel Schritt für Schritt beschrieben wie man eine komplette Webseite mit HTML Seiten, CSS Styling und JavaScript Funktionen auf einem WeMos hosten kann. Das ganze ist ziemlich einfach und unglaublich hilfreich! Ich kann es selbst kaum fassen wie schwer es ist eine vernünftige Anleitung für diese wichtige Funktion im Internet zu finden.</p>
<p>Ich sehe leider sehr oft Blogartikel in denen der HTML Code in der Arduino Datei eingebettet wird. Sowas kann man für eine Mini Demonstration zwar machen, ist aber im Alltag völliger Schwachsinn. Es ist viel zu unübersichtlich und sobald das Projekt wächst nicht mehr nutzbar.</p>
<p>Die ordentliche Alternative ist einen Ordner namens &#8222;data&#8220; einzurichten und in diesem die Webseiten als html Dateien abzulegen. Zusätzlich wird das Styling als CSS Datei gespeichert und es können sogar Funktionen per JavaScript Datei ausgeführt werden. Also alles 1:1 wie auf einem gewöhnlichem Webserver!</p>
<p><em><strong>Das könnte dich auch interessieren: </strong><a href="https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-erste-schritte-und-wlan-integration/">WeMos D1 R2 erste Schritte und Wlan Integration</a></em></p>
<h2>Liste der Komponenten</h2>
<ul>
<li>Arduino IDE (Entwicklungsumgebung)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3tQPCjC" target="_blank" rel="noopener">WeMos D1 R2</a></li>
</ul>
<h3>Das Einrichten des Dateisystems (offiziell SPIFFS) geschieht einmalig und ist kinderleicht:</h3>
<p><a href="https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-erste-schritte-und-wlan-integration/">(Zunächst sollte man die grundlegende Einrichtung aus dem ersten Teil abgeschlossen haben!)</a></p>
<ol>
<li>Auf <a href="https://github.com/esp8266/arduino-esp8266fs-plugin/releases/tag/0.2.0">GitHub</a> eine Kopie der Datei &#8222;ESP8266FS-0.2.0.zip&#8220; herunterladen und entpacken</li>
<li>Die Datei esp8266fs.jar im Arduino-Tool-Verzeichnis ablegen. Der Pfad sieht etwa so aus: [home_dir]\Arduino\tools\ESP8266FS\tool\esp8266fs.jar (Siehe Bild) Ich musste den Pfadteil tools\ESP8266FS\tool\ im Arduino Ordner selbst erstellen. <img fetchpriority="high" decoding="async" class="zoooom aligncenter wp-image-1531" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-file-path-esp8266fs.jar-.png" alt="Screenshot file path esp8266fs.jar" width="1080" height="335" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-file-path-esp8266fs.jar-.png 1190w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-file-path-esp8266fs.jar--300x93.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-file-path-esp8266fs.jar--1024x318.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-file-path-esp8266fs.jar--768x238.png 768w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></li>
<li>Die Arduino IDE neustarten.</li>
</ol>
<p>Das wars auch schon! Man kann jetzt in der Arduino DIE unter Tools den neuen Punkt „ESP8266 Sketch Data Upload“ sehen.</p>
<h2>Wie kann man das neue Dateisystem jetzt nutzen?</h2>
<ol>
<li>Erstellen Sie in ihrem aktuellen WeMos Projekt Ordner einen zusätzlichen Ordner mit dem Namen „data“. So wie in dem nachfolgendem Bild</li>
</ol>
<p><img decoding="async" class="zoooom aligncenter wp-image-1528" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Wemos-data-folder.png" alt="Wemos data folder" width="1040" height="324" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Wemos-data-folder.png 1146w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Wemos-data-folder-300x93.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Wemos-data-folder-1024x319.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Wemos-data-folder-768x239.png 768w" sizes="(max-width: 1040px) 100vw, 1040px" /></p>
<ol start="2">
<li>Legen Sie die Dateien, die Sie hochladen möchten, in das &#8218;data&#8216;-Verzeichnis</li>
<li>Wählen Sie in der Arduino IDE im Menü &#8218;Tools&#8216; den WeMos aus und wählen Sie eine Größe bei &#8218;Flash Size&#8216;</li>
<li>Das Dialogfeld für den seriellen Monitor schließen!</li>
<li>Wählen Sie aus dem Menü &#8218;Tools&#8216; die Option &#8218;ESP8266 Sketch Data Upload&#8216;.</li>
</ol>
<p><img decoding="async" class="zoooom aligncenter wp-image-1529" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/data-folder-upload.png" alt="Data folder upload" width="805" height="518" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/data-folder-upload.png 851w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/data-folder-upload-300x193.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/data-folder-upload-768x495.png 768w" sizes="(max-width: 805px) 100vw, 805px" /></p>
<p>Sobald der Upload abgeschlossen ist zeigt das Nachrichtenfenster der Arduino IDE 100% Upload an.</p>
<h2>WeMos Beispielprogramm zum Ein- und Ausschalten der OnBoard LED</h2>
<p>Ähnlich wie im ersten Teil wird der Webserver die OnBoard LED steuern. Als Basis dient ebenfalls der Code aus dem ersten Teil. Der überarbeitete Code sieht so aus:</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic" data-enlighter-title="D1_webserver_filesystem">#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;
#include &lt;ESP8266WebServer.h&gt;
#include &lt;ESP8266mDNS.h&gt;

ESP8266WebServer server(80);

void setup() {
  Serial.begin(115200); //Baudrate
  Serial.println("ESP starts");

  WiFi.begin("NerdCornerWiFi","NerdCornerPassword");


  Serial.print("Connecting...");

  while(WiFi.status()!=WL_CONNECTED){ //Loop which makes a point every 500ms until the connection process has finished

    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println();

  Serial.print("Connected! IP-Address: ");
  Serial.println(WiFi.localIP()); //Displaying the IP Address

  if (MDNS.begin("nerd-corner")) {
    Serial.println("DNS started, available with: ");
    Serial.println("http://nerd-corner.local/");
  }

  server.serveStatic("/", SPIFFS, "/", "max-age=86400");
  SPIFFS.begin();

  server.onNotFound([](){ 
    server.send(404, "text/plain", "Landing page not found! Don't forget to name your landing page 'index.html'!");  
  });
 
  server.on("/led", HTTP_POST, []() {    
     
    const String ledState = server.arg("ledstate");
    if(ledState=="on"){
      switchLedOn();
    }
    else if(ledState=="off"){
      switchLedOff();
    }
    server.send(200, "text/json", "{\"result\":\"ok\"}");
  });

  server.begin();
  // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  server.handleClient();
  MDNS.update();

}

void switchLedOff(){ 
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);   // turn the D1 LED off 
}

void switchLedOn(){ 
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);    // turn the LED on 
}</pre>
<p>Auf ein paar Besonderheiten möchte ich dabei hinweisen. Wir haben beispielsweise folgendes hinzugefügt:</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic">server.serveStatic("/", SPIFFS, "/", "max-age=86400"); 
SPIFFS.begin();</pre>
<p>Ohne die beiden Zeilen wäre der Zugriff auf die Dateien im &#8222;data&#8220; Ordner nicht möglich. Bitte beachten, dass der Name &#8222;index.html&#8220; als default für die Landing Page eingestellt ist. Wenn man unbedingt möchte kann man das aber auch ändern.</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic">server.on("/led", HTTP_POST, []() {    
     
    const String ledState = server.arg("ledstate");
    if(ledState=="on"){
      switchLedOn();
    }
    else if(ledState=="off"){
      switchLedOff();
      }
      server.send(200, "text/json", "{\"result\":\"ok\"}");
  });</pre>
<p>Der &#8222;/led&#8220; Endpoint empfängt die Befehle vom Webserver. Lautet der Befehl &#8222;on&#8220; wird die LED eingeschaltet und bei &#8222;off&#8220; wird die LED ausgeschaltet.</p>
<h2>Wemos Webseite zum Ein- und Ausschalten der WeMos OnBoard LED</h2>
<p>Die Beispielwebseite ist ganz einfach aufgebaut. Sie besteht in erster Linie aus 2 Buttons zum Ein- und Ausschalten der LED.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="zoooom aligncenter wp-image-1536" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Webseite-Wemos-Control.jpeg" alt="Website Wemos control LED" width="875" height="1946" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Webseite-Wemos-Control.jpeg 921w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Webseite-Wemos-Control-135x300.jpeg 135w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Webseite-Wemos-Control-461x1024.jpeg 461w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Webseite-Wemos-Control-768x1708.jpeg 768w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Webseite-Wemos-Control-691x1536.jpeg 691w" sizes="auto, (max-width: 875px) 100vw, 875px" /></p>
<p>Die Ordnerstruktur der Webseite ist sehr übersichtlich gehalten. Es gibt eine Hauptseite mit dem Namen &#8222;index.html&#8220; Dieser Name ist weltweit üblich für die Hauptseiten und wird auch automatisch vom WeMos entsprechend erkannt. Darüber hinaus einen &#8222;CSS&#8220; Ordner fürs Styling und einen &#8222;JS&#8220; Ordner für Funktionen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="zoooom aligncenter wp-image-1537" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-data-file-system.png" alt="Screenshot esp8266 data file system" width="1045" height="347" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-data-file-system.png 1152w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-data-file-system-300x100.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-data-file-system-1024x340.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2024/03/Screenshot-data-file-system-768x255.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1045px) 100vw, 1045px" /></p>
<p>Im Header Bereich der Webseite verlinken wir die Styles. Da wäre zum einen ein Standard Bootstrap, der alles automatisch bischen schöner macht und zusätzlich eine custom Styles Datei mit meinen eigenen Anpassungen. Außerdem werden im Header Bereich auch die Funktionen der Webseite verlinkt. Ich benutze den jQuery Standard um von der Webseite Requests an den WeMos zu senden. Meine eigenen custom Funktionen liegen in der &#8222;index.js&#8220;.</p>
<p>Bitte beachten, dass die jQuery Datei VOR der eigenen Datei eingebunden werden muss, sonst können keine jQuery Befehle im eigenen Code benutzt werden! Die eigenen Funktionen werden anschließend von den Buttons verwendet. Der HTML Code der Seite sieht insgesamt folgendermaßen aus:</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="html" data-enlighter-theme="atomic">&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;&lt;/html&gt;
&lt;html&gt;
  &lt;head&gt;
    &lt;meta charset="utf-8" /&gt;
    &lt;meta
      name="viewport"
      content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no"
    /&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="js/jquery-3.5.1.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="./js/index.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css" /&gt;
    &lt;link rel="stylesheet" href="css/custom-style.css" /&gt;
    &lt;title&gt;D1 Webserver&lt;/title&gt;
  &lt;/head&gt;
  &lt;body&gt;
    &lt;h1&gt;D1 Webserver with filesystem&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;
      This is an example for a WeMos Webserver with a filesystem. You can easily
      create webpages with html, css and js!
    &lt;/p&gt;

    &lt;h3&gt;Example to turn on and off the built in LED&lt;/h3&gt;
    &lt;button class="button-style" onclick="changeLEDState('on')"&gt;Turn on&lt;/button&gt;
    &lt;button class="button-style" onclick="changeLEDState('off')"&gt;
      Turn off
    &lt;/button&gt;

    &lt;h3&gt;Example to demo a JS function&lt;/h3&gt;
    &lt;button class="button-style" onclick="showAlert()"&gt;Show alert&lt;/button&gt;
  &lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre>
<p>Besonderes Augenmerk gilt der JavaScript Funktion &#8222;changeLEDState(value)&#8220;</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="js" data-enlighter-theme="atomic">function changeLEDState(value) {
  $.post("/led", { ledstate: value });
}</pre>
<p>Dadurch, dass jQuery genutzt wird für die Kommunikation mit dem WeMos, reicht ein einfaches Dollarzeichen mit dem entsprechendem Request Befehl. Bei diesem POST Request wird ebenfalls ein Wert mit geschickt, welcher entweder &#8222;on&#8220; oder &#8222;off&#8220; ist zum ein- und ausschalten der LED.</p>
<p>Die Webseite kann nachfolgend als zip Datei heruntergeladen werden.</p>
<h2>Dateien zum Herunterladen</h2>
<ul>
<li><a  data-e-Disable-Page-Transition="true" class="download-link" title="" href="https://nerd-corner.com/de/download/1540/?tmstv=1755805634" rel="nofollow" id="download-link-1540" data-redirect="false" >
	Wemos example webserver to control OnBoard LED</a>
</li>
</ul>
<p>The post <a href="https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-ganze-webseite-mit-html-css-js-hosten/">WeMos D1 R2 &#8211; Ganze Webseite mit html, css &#038; js hosten</a> appeared first on <a href="https://nerd-corner.com/de">Nerd Corner</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>WeMos D1 R2 erste Schritte und Wlan integration</title>
		<link>https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-erste-schritte-und-wlan-integration/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nerds]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 09:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arduino Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware-DE]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino mit WLAN]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino über Browser steuern]]></category>
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		<category><![CDATA[Datenübertragung]]></category>
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		<category><![CDATA[WeMOS D1 Webserver]]></category>
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		<category><![CDATA[Wifi Modul]]></category>
		<category><![CDATA[WLAN]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich habe mir schon häufig gedacht, dass es überaus praktisch wäre meine Arduino Projekte mit dem WLAN zu verbinden. Irgendwann bin ich zufällig auf den &#8230; </p>
<p>The post <a href="https://nerd-corner.com/de/wemos-d1-r2-erste-schritte-und-wlan-integration/">WeMos D1 R2 erste Schritte und Wlan integration</a> appeared first on <a href="https://nerd-corner.com/de">Nerd Corner</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir schon häufig gedacht, dass es überaus praktisch wäre meine Arduino Projekte mit dem WLAN zu verbinden. Irgendwann bin ich zufällig auf den WeMos D1 R2 gestoßen und bin begeistert! Im Prinzip lässt sich jedes Arduino Projekt auch mit dem D1 realisieren und man hat dabei immer die Möglichkeit Wlan zu nutzen. Wahrscheinlich wird der D1 zukünftig sogar den Arduino vom Markt verdrängen. Anbei erkläre ich die Unterschiede zwischen einem Arduino UNO R3 und einem WeMos D1. Anschließend beschreibe ich die Einrichtung des D1 anhand eines einfachen Beispiels. In dem Beispiel wird mit einem Browser eine LED gesteuert, welche fest auf dem D1 verbaut ist.</p>
<p><em><strong>Das könnte dich auch interessieren:</strong> <a href="https://nerd-corner.com/de/arduino-luefter-steuerung/">Wie man einen Lüfter mit einem Arduino steuert!</a></em></p>
<h2>Liste der Komponenten</h2>
<ul>
<li>Arduino IDE (Entwicklungsumgebung)</li>
<li><a href="https://amzn.to/3tQPCjC" target="_blank" rel="noopener">WeMos D1 R2</a></li>
</ul>
<h2>Unterschiede zwischen dem WeMos D1 R2 und dem Arduino UNO R3</h2>
<p>Ein Arduino UNO R3 ähnelt optisch sehr dem WeMos D1. Der Hauptunterschied ist, dass der D1 ein ESP2866 WIFI Modul auf seiner Platine integriert hat. Dadurch hat man die Möglichkeit den D1 mit dem Internet zu verbinden. Grob gesagt ist der D1 ein wlanfähiger Arduino!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1175 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-scaled.jpg" alt="Wemos D1 and Arduino Uno" width="2000" height="900" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-scaled.jpg 2560w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-300x135.jpg 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-1024x461.jpg 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-768x346.jpg 768w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-1536x691.jpg 1536w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-und-Arduino-Uno-2048x922.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>
<p>Man sollte allerdings beachten, dass die Taktfrequenz der beiden Prozessoren unterschiedlich sind. Der Arduino besitzt einen 8 bit Atmel Prozessor und der D1 einen Wlan fähigen ESP8266 Prozessor mit 32 bit Taktfrequenz. Die Pins des D1 sind zwar ähnlich angeordnet wie bei einem Arduino UNO, aber unterscheiden sich in der Betriebsspannung. Bei einem Arduino UNO liegt die Spannung der Pins bei 5V und bei dem D1 bei 3,3V. Zusätzlich ist aber auch auf dem D1 ein 5V Ausgang vorhanden. Aufgrund der Spannungsunterschiede an den Pins sollte man nicht blindlings ein Arduino Shield auf einen D1 stecken. Es empfiehlt sich zuerst die Kompatibilität zu prüfen!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="zoooom aligncenter wp-image-1166" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Pinout_D1_R2.png" alt="Pinout WeMos D1 R2 Pinbelegung" width="770" height="888" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Pinout_D1_R2.png 783w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Pinout_D1_R2-260x300.png 260w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Pinout_D1_R2-768x886.png 768w" sizes="auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px" /></p>
<p>Außerdem sollte man beachten, dass der D1 im Gegensatz zum Arduino nur einen analog Pin besitzt und zusätzlich die Anzahl der digitalen Pins unterschiedlich ist. Der Arduino besitzt 20 digitale Pins und der D1 nur 16 digitale Pins. Allerdings haben die digitalen Pins des D1 mehr nützliche Zusatzfunktionen.</p>
<p>Bitte beachten: Auch die Bezeichnung der digitalen D1 Pins unterscheidet sich von denen des Arduino und müssen daher softwaretechnisch angepasst werden.</p>
<p>Als letztes noch der Hinweis, dass sich der USB Anschluss ebenfalls unterscheidet. Im Gegensatz zum Arduino besitzt der D1 den deutlich verbreiteteren Micro USB Standard.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1176 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-scaled.jpg" alt="Wemos D1 R2 vs Arduino Uno" width="2000" height="1500" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-scaled.jpg 2560w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-300x225.jpg 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-1024x768.jpg 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-768x576.jpg 768w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-1536x1152.jpg 1536w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-vs-Arduino-Uno-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>
<h2>Einrichtung des D1</h2>
<p>Die Arduino IDE öffnen und den D1 mit dem Computer verbinden. Unter Tools &gt; Port den entsprechenden COM Port des D1 auswählen. Sollte der D1 hier nicht erkannt werden liegt das vermutlich an einem fehlenden Treiber.</p>
<p>Wenn nun der passende COM Port ausgewählt wurde und man einen Beispiel sketch auf den D1 lädt wird vorraussichtlich folgende Fehlermeldung auftauchen: „An error occurred while uploading the sketch avrdude: stk500_getsync() attempt 1 of 10: not in sync: resp=0x2e“. Der Grund für diesen Fehler ist, dass das falsche Board ausgewählt wurde. Der Name des ausgewählten Boards taucht rechts unten in der IDE auf:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1167 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/WEMOS-choosen-in-IDE.png" alt="WeMos D1 com Port IDE" width="1300" height="55" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/WEMOS-choosen-in-IDE.png 1308w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/WEMOS-choosen-in-IDE-300x13.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/WEMOS-choosen-in-IDE-1024x43.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/WEMOS-choosen-in-IDE-768x32.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></p>
<p>Um den D1 auswählen zu können muss der Boardmanager für den ESP8266 noch hinzugefügt werden. Hier folgenden Link in Preferences &gt; Board Manager einfügen: http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1168 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/preferences-board-manager.png" alt="Preferences boardmananger WeMos D1 R2" width="910" height="703" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/preferences-board-manager.png 921w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/preferences-board-manager-300x232.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/preferences-board-manager-768x593.png 768w" sizes="auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px" /></p>
<p>Anschließend in Tools &gt; Board &gt; Board Manager nach ESP8266 suchen und die neuste Version installieren:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1169 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Esp8266-in-boardsmanager.png" alt="WeMos D1 R2 ESP8266 boardmananger in Arduino IDE" width="1200" height="692" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Esp8266-in-boardsmanager.png 1213w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Esp8266-in-boardsmanager-300x173.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Esp8266-in-boardsmanager-1024x590.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Esp8266-in-boardsmanager-768x443.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Jetzt in Tools &gt; Board &gt; ESP8266 Boards &gt; LOLIN (WEMOS D1 R2 &amp;mini) auswählen:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1170 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Choose-ESP8266-board.png" alt="choose WeMos D1 board in Arduino IDE" width="1900" height="999" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Choose-ESP8266-board.png 1920w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Choose-ESP8266-board-300x158.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Choose-ESP8266-board-1024x539.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Choose-ESP8266-board-768x404.png 768w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Choose-ESP8266-board-1536x808.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px" /></p>
<p>Nun kann man wieder ein Beispielprojekt unter File &gt; Examples &gt; 01.Basics &gt; Blink auswählen und mit einem Klick auf Upload funktioniert das Ganze. Das Beispielprojekt lässt jetzt die blaue LED auf dem ESP8266 Modul blinken.</p>
<p>Achtung: Dieses Setup war einmalig für die erstmalige Benutzung und muss nicht erneut wiederholt werden!</p>
<h2>WeMos D1 mit dem Internet verbinden</h2>
<p>Der Programmaufbau entspricht dem eines regulären Microcontrollers wie man es auch vom Arduino kennt. Es gibt eine setup() Funktion, welche nur einmal direkt zum Programmstart aufgerufen wird und eine loop() Funktion, welche nach dem setup() in Dauerschleife läuft.</p>
<p>Als erstes wird die ESP WiFi Bibliothek benötigt. Diese wird mittels #include &lt;ESP8266WiFi.h&gt; eingebunden. Sobald der ESP mit Strom versorgt wird, soll eine WLAN-Verbindung hergestellt werden. Daher wird der Code in die setup() Funktion geschrieben.</p>
<p>Wir brauchen den Seriellen Monitor um uns den aktuellen Stand des Verbindungsaufbaus anzeigen zu lassen. Die Baudrate kann selbst festgelegt werden. Für den D1 nehme ich 115200. Den Seriellen Monitor findet man unter Tools &gt; Serial Monitor. Im Fenster des Seriellen Monitors kann rechts unten die Baudrate eingestellt werden. Bitte hier ebenfalls 115200 auswählen. Wählt man nicht die gleiche Baudrate wie im setup() definiert, werden einem nur unleserliche Sonderzeichen angezeigt.</p>
<p>Um sich mit dem Wlan zu verbinden reicht der einfache Befehl WiFi.beginn(„WlanName“, „WlanPasswort“). Es kann sehr hilfreich sein wenn man sich hier gleich die IP Adresse des D1 anzeigen lässt. Dazu nutzt man den Befehl WiFi.localIP()</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic">#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;

void setup() {
  Serial.begin(115200); //Baudrate
  Serial.println("ESP starts");

  WiFi.begin("NerdCornerWiFi","NerdCornerPassword");

  Serial.print("Connecting...");

  while(WiFi.status()!=WL_CONNECTED){ //Loop which makes a point every 500ms until the connection process has finished

    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println();

  Serial.print("Connected! IP-Address: ");
  Serial.println(WiFi.localIP()); //Displaying the IP Address

}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:

}</pre>
<h2>Der D1 als Webserver und DNS-Server</h2>
<p>Nach den bisherigen Schritten ist der D1 zwar mit dem WiFi verbunden, aber selbst noch nicht über einen Browser erreichbar. Damit der D1 bequem über den Browser angesteuert werden kann braucht man die #include &lt;ESP8266WebServer.h&gt; Bibliothek. Anschließend wird mit dem Befehl ESP8266WebServer server(80) ein Webserver Objekt erstellt und der Port 80 festgelegt. Der Server lässt sich nun mit dem Befehl server.begin() starten. Damit der D1 zu jederzeit prüfen kann, ob Anfragen zu bearbeiten sind, wird der server.handleClient() in die loop() Funktion geschrieben.</p>
<p>Gibt man nun die IP Adresse des D1 in einem Browser ein, von einem Gerät, dass sich im selben WiFi befindet, ist der D1 bereits erreichbar. Es wurde nur noch nicht spezifiziert was bei einem Aufruf des D1 passieren soll.</p>
<p>Man kann sich hier auch vorgefertigte Funktionen anzeigen lassen. Für den Anfang beispielsweise einen Satz, wenn der Link nicht definiert wurde, oder einen Text für einen custom Link. Es können auch eigene Funktionen für bestimmte Links ausgeführt werden.</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic">server.onNotFound([](){ 
  server.send(404, "text/plain", "Link was not found!");  
});
 
server.on("/", []() {
  server.send(200, "text/plain", "Landing page!");
});
 
server.on("/custom", []() {
  server.send(200, "text/plain", "Just a custom route!");
  ownFunction();
});</pre>
<p>Die Webserver Einrichtung ist jetzt abgeschlossen. Da es aber meist sehr nervig ist jedesmal die IP-Adresse des D1 in den Browser einzutippen bzw. die sich auch ändern kann, macht es Sinn dem DNS des D1 einen Namen zuzuweisen. Dafür wird wieder eine Bibliothek verwendet, welche mittels #include &lt;ESP8266mDNS.h&gt; eingebunden wird. Der DNS wird einmalig definiert und daher in die setup() Funktion geschrieben. Um den DNS Namen festzulegen, nutzt man die Methode MDNS.begin(DNS Name), beispielsweise MDNS.begin(nerd-corner). Zusätzlich muss noch MDNS.update() in die loop Funktion geschrieben werden.</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic">#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;
#include &lt;ESP8266WebServer.h&gt;
#include &lt;ESP8266mDNS.h&gt;

ESP8266WebServer server(80);

void setup() {
  Serial.begin(115200); //Baudrate
  Serial.println("ESP starts");

  WiFi.begin("NerdCornerWiFi","NerdCornerPassword");

  Serial.print("Connecting...");

  while(WiFi.status()!=WL_CONNECTED){ //Loop which makes a point every 500ms until the connection process has finished

    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println();

  Serial.print("Connected! IP-Address: ");
  Serial.println(WiFi.localIP()); //Displaying the IP Address

  if (MDNS.begin("nerd-corner")) {
    Serial.println("DNS started, available with: ");
    Serial.println("http://nerd-corner.local/");
  }

  server.onNotFound([](){ 
    server.send(404, "text/plain", "Link was not found!");  
  });
 
  server.on("/", []() {
    server.send(200, "text/plain", "Landing page!");
  });
 
  server.on("/custom", []() {
    server.send(200, "text/plain", "Just a custom route!");
    ownFunction();
  });

  server.begin();

}

void loop() {
  server.handleClient();
  MDNS.update();

}

void ownFunction(){ //go to "IP-Adress/custom" to call this function
  Serial.println("Own function was called");

}</pre>
<p>Anschließend kann man im Browser http://nerd-corner.local eingeben und man erreicht den D1. Bitte beachten, dass die Endung immer &#8222;.local&#8220; sein muss! Manche Android Geräte unterstützen mDNS nicht, dann muss weiterhin die tatsächliche IP Adresse angegeben werden. Jetzt steht der Verwendung für eigene Projekte eigentlich nichts mehr im Weg! Hier findet Ihr ein paar spannende Anwendungsbeispiele: https://makesmart.net/tag/d1-mini/</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1171 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1.png" alt="WeMos D1 R2 testing custom route functions" width="1240" height="737" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1.png 1249w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1-300x178.png 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1-1024x608.png 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1-768x456.png 768w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1-890x530.png 890w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/custom-route-D1-445x265.png 445w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></p>
<h2>Beispielprogramm zum Ein- und Ausschalten der OnBoard LED</h2>
<p>Zum Abschluss des Blogposts noch ein simples Beispielprogramm bei dem wir das bisher gelernte anwenden. Wir schreiben zwei zusätzliche Funktionen. Eine um die fest verbaute BuiltIn Led einzuschalten und eine Funkton zum Ausschalten. Ein kleiner Hinweis, im Gegensatz zum Arduino wird die LED mit digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW) eingeschalten statt ausgeschalten, also genau invertiert!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1177 zoooom" src="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-scaled.jpg" alt="Wemos D1 R2 blinking LED" width="2000" height="900" srcset="https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-scaled.jpg 2560w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-300x135.jpg 300w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-1024x461.jpg 1024w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-768x346.jpg 768w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-1536x691.jpg 1536w, https://nerd-corner.com/wp-content/uploads/2022/01/Wemos-D1-R2-build-in-LED-2048x922.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>
<p>Die Funktionen können über <a href="http://nerd-corner.local/on">http://nerd-corner.local/on</a> und <a href="http://nerd-corner.local/offn">http://nerd-corner.local/off</a> aufgerufen werden. Anbei der vollständige Programmcode:</p>
<pre class="EnlighterJSRAW" data-enlighter-language="cpp" data-enlighter-theme="atomic">#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;
#include &lt;ESP8266WebServer.h&gt;
#include &lt;ESP8266mDNS.h&gt;

ESP8266WebServer server(80);

void setup() {
  Serial.begin(115200); //Baudrate
  Serial.println("ESP starts");

  WiFi.begin("NerdCornerWiFi","NerdCornerPassword");

  Serial.print("Connecting...");

  while(WiFi.status()!=WL_CONNECTED){ //Loop which makes a point every 500ms until the connection process has finished

    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println();

  Serial.print("Connected! IP-Address: ");
  Serial.println(WiFi.localIP()); //Displaying the IP Address

  if (MDNS.begin("nerd-corner")) {
    Serial.println("DNS started, available with: ");
    Serial.println("http://nerd-corner.local/");
  }

  server.onNotFound([](){ 
    server.send(404, "text/plain", "Link was not found!");  
  });
 
  server.on("/", []() {
    server.send(200, "text/plain", "Landing page!");
  });
 
  server.on("/on", []() {
    server.send(200, "text/plain", "Switching LED on!");
    switchLedOn();
  });

  server.on("/off", []() {
    server.send(200, "text/plain", "Switching LED off!");
    switchLedOff();
  });

  server.begin();


  // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  server.handleClient();
  MDNS.update();

}

void switchLedOff(){ 
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);   // turn the D1 LED off 
}

void switchLedOn(){ 
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);    // turn the LED on 
}</pre>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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